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从事游戏行业,真的很痛苦吗?

从事游戏行业,真的很痛苦吗?不一定。

每个行业都有自己的门槛,有门槛就意味着不是谁都可以进来。大厂之所以是大厂,因为他们的确在游戏品质、员工福利、市场眼光、风险控制等方面有比较成熟的经验。这些有成熟经验的团队,做出来的产品可能会更有保障一些。

但话又说回来,不是谁都进得去大厂的。就拿校招来说,清北复交浙的计算机专业的学生,都未必进得去。更不要说,每年的游戏策划、运营、美术等偏创意性的岗位,更倾向于招有经验的人。

再换个角度说,即使你进得去大厂,你真的一点都不痛苦吗?未必。

996福报、格子衫审美、脱发、肥宅、自闭、社交恐惧症……这些都是外界对于游戏从业者的偏见。的确,游戏从业者大部分都具备这些特质。但反过来想想:996福报说明了什么?说明你比别人努力啊!格子衫审美说明了什么?说明你有了自己的穿衣风格啊!脱发、肥宅、自闭、社交恐惧症说明了什么?说明你专注于工作啊!

不否认游戏行业有很多加班加到吐的人,但别的行业就没有了吗?金融、法律、销售这些行业就不加班了吗?压力就不大吗?未必吧。

所以你看,没有一个行业是容易的。也没有一份工作是轻松的。更没有一行一行之间有高低贵贱之分。只有你爱不爱它,有多爱它。

如果你爱游戏,爱到可以为了游戏牺牲掉自己的社交、家庭、健康。那么恭喜你,你适合成为一名优秀的游戏从业者。

如果你不爱游戏,只是觉得它可能是你名利双收的手段。那么你可以试试看。不过不要抱怨自己痛苦,因为那真的只是因为你想让它成为你名利双收的手段而已。

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